lunes, 29 de abril de 2019


Autobiografía





Mi nombre es Yeymi Carina Revolorio Garrido, nací el 23 de junio de 1983, en Pueblo Nuevo Viñas, Santa Rosa.  Mi madre, Miriam Yolanda Garrido Ramírez y mi padre Ángel Custodio Revolorio Gaitán. Soy la primera hija en nacer y tengo tres hermanos, una hermana, Eugenia, y dos hermanos, Noé y Carlos.

Mi infancia fue muy entretenida, feliz y divertida, porque me dedicaba a jugar casi todo el tiempo.

A la edad de 4 años ingresé a estudiar a la Escuela de Párvulos, recuerdo que siempre me gustaba declamar, seño Auri, mi maestra siempre me tomaba en cuenta para participar. Luego me enfermé y ya no quise ir a la escuela.

A los seis años y medio entré a la Escuela Primaria, donde me divertía mucho, también jugando y aprendiendo.  Me gustaba mucho hacer Educación Física.

A los doce años entré a Básicos, siempre aquí en el establecimiento mi pueblo. La adolescencia fue también una etapa muy hermosa en la que compartí con muchas amigas y amigos.

A los quince años fui a estudiar a la capital diversificado, en la zona 1 en Instituto Belén, fue una experiencia muy enriquecedora en la cual conocí a muchas personas,  a quienes siempre recuerdo con mucho cariño. En este establecimiento me gradué de maestra en el año 2001.

Empecé a trabajar en la Escuela de Caserío San Miguel, luego en Caserío El Zapote, también en la Escuela de Aldea Los Sitios, seguidamente obtuve un contrato ministerial en la Escuela  Urbana de Niñas y posteriormente obtuve mi plaza en la Escuela Urbana de Varones de mi pueblo, en la cual actualmente estoy laborando.

Ingresé al Programa Académico de Desarrollo Profesional Docente, con la intención de aprender más cada día, porque así lo requiere nuestra conciencia, debido a que debemos cumplir con las expectativas que nuestra querida Guatemala requiere, brindando nuestro grano de arena, preparando a nuestros niños a que puedan enfrentarse a los distintos cambios que día a día se dan en nuestro entorno y poder ser capaces de adaptarse a las distintas situaciones, asimismo ser capaces de resolver desafíos y sobretodo que sean personas de buen corazón, para poder ser un ejemplo de vida en su comunidad.



Presencial 1 “Conceptualización”

Tecnología

Imagen relacionada


Estrategia de Entrada

Actividad de Aprendizaje:

Formar  Figuras Geométricas utilizando una servilleta





 










Ccccc



























Cua
 























 






Definición de Tecnología según autores



"Es la técnica que emplea conocimiento científico; más precisamente cuerpo de conocimiento es una tecnología en sí y solamente si es compatible con la ciencia coetánea y controlable por el método científico, se lo emplea para controlar, transformar cosas o procesos naturales o sociales. La tecnología se muestra como una simbiosis entre el saber teórico de la ciencia - cuya finalidad es la búsqueda de la verdad- con la técnica - cuya finalidad es la utilidad -. La finalidad de la tecnología sería la búsqueda de una verdad útil." Mario Bunge (2005)



"La ciencia se ocupa de entender la naturaleza; la tecnología aplicar esta ciencia de cualquier forma para contener la naturaleza a la voluntad del hombre. Ciencia y tecnología son ocupaciones creativas; un contraste interesante entre ciencia y tecnología es que en la ciencia uno derrotó al otro cuando publica primero, en cambio en la tecnología ocurre lo contrario, hay que proteger el invento, patentarlo eludir el espionaje industrial."  De Solla Price (2005)



“La tecnología es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio, incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas.” César Eduardo Jiménez Calderón  (2005)


 “La tecnología es sólo un medio, ni bueno ni malo en sí. Todo depende de lo que el hombre haga con ella, para qué propósito le sirva, bajo qué condiciones la utilice." Jaspers (2005)




Enfoques de la Tecnología 

Enfoque instrumental o artefactual

Se Considera a la tecnología como simples herramientas o artefactos construídos para una diversidad de tareas.

Enfoque Cognitivo

La tecnología encuentra su fundamentos científico, principalmente por dos operaciones en su tipo de conocimiento:  por la formulación tanto de reglas tecnológicas, como de teorías tecnológicas. 

Enfoque Sistémico

En el enfoque sistémico se entiende a la tecnología, no dependiente de la ciencia o representada por el conjunto de artefactos sino como producto de una unidad compleja, en donde forman parte: los materiales, los artefactos y la energía, así como los agentes que la transforman.



Definición propia de Tecnología


La Tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que  aplicados de forma lógica,  ordenada y creativa,  permiten a las personas modificar su entorno  para satisfacer sus necesidades. Es un  proceso que involucra la habilidad de pensamiento y acción,  con la finalidad de crear soluciones útiles, resolviendo de esta manera los desafíos que  día a día enfrentamos debido a los cambios que constantemente se generan en nuestro entorno.


Tecnología Educativa

Se denomina tecnología educativa al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en las labores de la educación.
Latinoamérica y sus retos en tecnología




Características y principios de la tecnología educativa


Resultado de imagen para Características y principios de la tecnología educativa imagenes


En el maximalismo la tecnología educativa es igual a didáctica y en el minimalismo es igual a medios audiovisuales.
La tecnología educativa debe compaginar la teoría y la práctica, debe poseer un propósito concreto,  interesándose por lo aplicable y la resolución de problemas, debe responder a necesidades para satisfacerlas, para lo cual debe utilizar un plan de intervención, debe ser vista como un medio alternativo de aprendizaje.
Debe ser un cauce para la creatividad, sin dejar de ser críticos con los medios y sus repercusiones sociales.
Debe integrar las viejas y nuevas estrategias de enseñanza, para facilitar el proceso, incorporando materiales disponibles en el contexto de aplicación.
Recordemos cualquier objeto que facilite la entrega educativa es tecnología en el aula.



Presencial 2 “Aplicación de la tecnología”

Resultado de imagen para ilustración de aplicación de la tecnología en la educación


Selección de Tecnología

Instrumento de recolección

Ficha  del Estudiante

Nombre del alumno:________________________________
Edad:       ______ años   __________  meses
Grado:
Lee y escribe:  si   no  
Presenta alguna dificultad de aprendizaje  (especifique):_______________________________________________________________________________________
Padece alguna enfermedad (especifique): _________________________________________________

Lugar de residencia:_________________________________
Servicios básicos con los que cuenta:
Vivienda propia:  si    no
Agua potable:      si    no
Drenaje:               si    no

Idioma:__________________________________________
Religión:_________________________________________

Nombre de la madre:________________________________
Ocupación:_______________________________________

Nombre del Padre:_________________________________
Ocupación:_______________________________________









Presencial 3 “Diseñando Tecnología Educativa”

Imagen relacionada


Plan para diseñar material educativo

Nombre del material:  Coloreo y aprendo tablas de multiplicar.

Tema:  Las tablas de multiplicar.

Grado: Cuarto primaria

Formas de utilizarlo:  De manera dinámica el niño y la niña relaciona la respuesta con el color, para formar el diseño o figura que se logra de los resultados correctos.

Colores y combinaciones:  Se combina la utilización de colores primarios y secundarios con la aplicación de la actividad.

Medidas:  Se elaborará en hojas tamaño carta.

Materiales:  Hojas bond, crayones, impresiones.


Presencial 4  “Conocimiento mínimo para ilustrar”
Imagen relacionada
Banco de Imágenes


                             Presencial 5 “Informática”

Infografía


Estrategia de Cierre



CONCLUSIONES


La tecnología es todo conocimiento que tiene como propósito aplicar métodos que nos generen un aprovechamiento más práctico para la mejora de la actividad humana y parte de la vida.

El hombre al crear tecnología está innovando constantemente, las creaciones tecnológicas son un gran medio para agenciarnos de recursos los cuales podemos utilizar para desarrollar actividades de manera lúdica, creativa y significativa.

La Tecnología Educativa son todas las herramientas que facilitan la labor educativa, estudia las estrategias de enseñanza.
Necesita de la creatividad para poder generar cambios.
Ofrece diferentes alternativas de aprender.


La tecnología ayuda de manera oportuna utilizando los distintos tipos de aprendizaje.Integra las nuevas y las viejas técnicas de manera sencilla.Verdaderamente es un apoyo en la ejecución de todos los planes educativos.










BLOG EDUCATIVO SEGUNDA PARTE

Presencial 5 
"Informática"


Resultado de imagen para imagen de informática

Estrategia de Entrada
 

Utilizando el banco de  palabras, elaboré una pequeña historia.


Historia

Un día de Campo


Cierta mañana, la tía Mónica se puso a pensar qué podía hacer para que tuviéramos un día de diversión. Buscó la manera para que pudiéramos aprender  a través del juego.  

A la mañana siguiente, nos informó que iríamos de día de campo, tomamos el autobús y bajamos en un pequeño bosque.  Allí empezamos a caminar, la tía Mónica nos iba mostrando las diferentes especies de plantas y animales que habían a nuestro alredeor.  Luego llegamos a un pequeño arroyo.  Me dijo nada en esa poza hermosa.  Empecé a correr con mis hermanos y primos y nos lanzamos al agua. Al paso de un tiempo de jugar y divertirnos en el arroyo, la tía Mónica nos llamó  para que fuéramos a comer el rico almuerzo que nos había preparado. Fue un día de mucha diversión.


Definición de Ciberdelitos por autor:

 Ciberdelito es una infracción llevada a cabo a través de medios digitales.  Esto quiere decir que, cualquier persona que utilice internet, está expuesto a este tipo de delitos. Mayorga (2013)





Los delitos informáticos o ciberdelitos, es toda actividad ilícita que: (a) Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito).  Arreaga (2015)

Ciberdelito es un término genérico que hace referencia a la actividad delictiva, llevada a cabo mediante equipos informáticos o a través de Internet.  Perea (2017)




Presencial 6 
"Diseño de Infografía"
Resultado de imagen para infografia ayudar a un niño a ser un buen lector
Infografía Área Curricular Diseñada en Clase
Resultado de imagen para infografia ayudar a un niño a ser un buen lector
Los niños diseñaron su infografía, dibujando y escribiendo características de la figura elaborada.




Infografía Diseñada para la Comunidad Educativa



Presencial 7
"Juego Pedagógico"
Imagen relacionada



Tipos de Juegos Pedagógicos



Rondas:  Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo para los niños si es significativo.  El maestro debe crear sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos. Permiten la integración y la socialización. 






Juegos de mesa:  Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores.  El principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retrocieder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.  


Juego diseñado 

Memoria Los Servidores Públicos


Instrucciones para jugar

  1. Todos los pares se revuelven y se colocan boca abajo en un tablero, mesa o en el suelo.
  2. Se puede jugar solo.
  3. Si es entre varias personas cada quién tiene un turno.
  4. En tu turno puedes levantar dos cartas:
    • Si ves que las dos cartas son iguales entonces ya tienes un par, agarras el par y puedes seguir tirando agarrando hasta  que te equivoques.
    • Si dichas cartas no son iguales entonces deberás de volverlas a poner exactamente en su lugar y dejar que el otro tire.
  5. El juego debe continuar hasta que se acaben todas las cartas que están boca abajo.
  6. Al final se cuentan todos los pares que cada uno tiene, aquel que tenga más es el ganador.







Dinámicas de grupo:  Se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.  Pueden servir para:  crear equipos, participación, argumentación, enseñanza entre pares, aprendizaje emocional, evaluación inmediata, aprendizaje colectivo, aprendizaje colaborativo, aprendizaje individual, desarrollo de habilidades.



Interactivos Disponibles en la red:  Utilizando moderada y adecuadamente los recursos en la red, podemos potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno. 



Presencial 8
"Evaluación Automatizada"



Resultado de imagen para imagen de crucigrama para niños
Estrategia de Cierre


Conclusiones


Se puede decir que un delito en informática puede ocasionar grandes pérdidas de dinero en pocos segundos y afectar la privacidad de las personas sin que estas se percaten de ello, entre otras consecuencias, van de la mano con los avances de la tecnología.   Las personas como víctimas principales de estos delitos, deben tomar conciencia de la importancia de aplicar métodos de seguridad informática en sus sistemas, para contrarrestar y evitar al máximo las consecuencias de estas acciones ilegales.

Una infografía es una combinación de elementos visuales que despierta gran interés en la lectura de la información. Se utiliza fundamentalmente para brindar una información visual de manera llamativa mediante una presentación gráfica que puede sintetizar o esclarecer o hacer más atractiva su lectura, lo cual aplicado en el material didáctico de nuestras aulas, dará como resultado que los estudiantes se interesen más por el contenido de las materias.




Los juegos son una forma creativa de darle significado al aprendizaje, tiene grandes beneficios y  gran variedad de  temas  que puede tratar. El profesor tiene que saber adaptar cada tipo de juego a las necesidades de sus alumnos y comprobar que los resultados de éstos son positivos y se cumplen los objetivos que nos habíamos propuesto.  Puede que al principio suponga un trabajo extra para el docente pero la recompensa de enseñar con este método es gratificante tanto para el maestro como para los alumnos.