lunes, 29 de abril de 2019

BLOG EDUCATIVO SEGUNDA PARTE

Presencial 5 
"Informática"


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Estrategia de Entrada
 

Utilizando el banco de  palabras, elaboré una pequeña historia.


Historia

Un día de Campo


Cierta mañana, la tía Mónica se puso a pensar qué podía hacer para que tuviéramos un día de diversión. Buscó la manera para que pudiéramos aprender  a través del juego.  

A la mañana siguiente, nos informó que iríamos de día de campo, tomamos el autobús y bajamos en un pequeño bosque.  Allí empezamos a caminar, la tía Mónica nos iba mostrando las diferentes especies de plantas y animales que habían a nuestro alredeor.  Luego llegamos a un pequeño arroyo.  Me dijo nada en esa poza hermosa.  Empecé a correr con mis hermanos y primos y nos lanzamos al agua. Al paso de un tiempo de jugar y divertirnos en el arroyo, la tía Mónica nos llamó  para que fuéramos a comer el rico almuerzo que nos había preparado. Fue un día de mucha diversión.


Definición de Ciberdelitos por autor:

 Ciberdelito es una infracción llevada a cabo a través de medios digitales.  Esto quiere decir que, cualquier persona que utilice internet, está expuesto a este tipo de delitos. Mayorga (2013)





Los delitos informáticos o ciberdelitos, es toda actividad ilícita que: (a) Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito).  Arreaga (2015)

Ciberdelito es un término genérico que hace referencia a la actividad delictiva, llevada a cabo mediante equipos informáticos o a través de Internet.  Perea (2017)




Presencial 6 
"Diseño de Infografía"
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Infografía Área Curricular Diseñada en Clase
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Los niños diseñaron su infografía, dibujando y escribiendo características de la figura elaborada.




Infografía Diseñada para la Comunidad Educativa



Presencial 7
"Juego Pedagógico"
Imagen relacionada



Tipos de Juegos Pedagógicos



Rondas:  Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo para los niños si es significativo.  El maestro debe crear sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos. Permiten la integración y la socialización. 






Juegos de mesa:  Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores.  El principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retrocieder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.  


Juego diseñado 

Memoria Los Servidores Públicos


Instrucciones para jugar

  1. Todos los pares se revuelven y se colocan boca abajo en un tablero, mesa o en el suelo.
  2. Se puede jugar solo.
  3. Si es entre varias personas cada quién tiene un turno.
  4. En tu turno puedes levantar dos cartas:
    • Si ves que las dos cartas son iguales entonces ya tienes un par, agarras el par y puedes seguir tirando agarrando hasta  que te equivoques.
    • Si dichas cartas no son iguales entonces deberás de volverlas a poner exactamente en su lugar y dejar que el otro tire.
  5. El juego debe continuar hasta que se acaben todas las cartas que están boca abajo.
  6. Al final se cuentan todos los pares que cada uno tiene, aquel que tenga más es el ganador.







Dinámicas de grupo:  Se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.  Pueden servir para:  crear equipos, participación, argumentación, enseñanza entre pares, aprendizaje emocional, evaluación inmediata, aprendizaje colectivo, aprendizaje colaborativo, aprendizaje individual, desarrollo de habilidades.



Interactivos Disponibles en la red:  Utilizando moderada y adecuadamente los recursos en la red, podemos potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno. 



Presencial 8
"Evaluación Automatizada"



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Estrategia de Cierre


Conclusiones


Se puede decir que un delito en informática puede ocasionar grandes pérdidas de dinero en pocos segundos y afectar la privacidad de las personas sin que estas se percaten de ello, entre otras consecuencias, van de la mano con los avances de la tecnología.   Las personas como víctimas principales de estos delitos, deben tomar conciencia de la importancia de aplicar métodos de seguridad informática en sus sistemas, para contrarrestar y evitar al máximo las consecuencias de estas acciones ilegales.

Una infografía es una combinación de elementos visuales que despierta gran interés en la lectura de la información. Se utiliza fundamentalmente para brindar una información visual de manera llamativa mediante una presentación gráfica que puede sintetizar o esclarecer o hacer más atractiva su lectura, lo cual aplicado en el material didáctico de nuestras aulas, dará como resultado que los estudiantes se interesen más por el contenido de las materias.




Los juegos son una forma creativa de darle significado al aprendizaje, tiene grandes beneficios y  gran variedad de  temas  que puede tratar. El profesor tiene que saber adaptar cada tipo de juego a las necesidades de sus alumnos y comprobar que los resultados de éstos son positivos y se cumplen los objetivos que nos habíamos propuesto.  Puede que al principio suponga un trabajo extra para el docente pero la recompensa de enseñar con este método es gratificante tanto para el maestro como para los alumnos.






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